The Eyes of Darkness
quarta-feira, 19 de março de 2014
Os Portadores: A Portadora da Canção
Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Quando chegar à recepção, peça para visitar uma mulher que se chama "A Portadora da Canção." Você será guiado para uma longa escadaria em espirais mais altas do que o prédio em que se encontra. No fim das escadas há uma porta.
Quando você abrir a porta, uma súbita onda de calor percorrerá seu corpo vindo de dentro do corredor. Prossiga pelo corredor. Enquanto você anda, o ar em torno de você vai parecer cada vez mais frio. Até fazer você se sentir como se estivesse envolto em gelo, você deve estar bem, ainda assim, permaneça em silêncio e de ouvidos abertos. Se enquanto anda pelo corredor ouvir um choro de bebê, vire-se e corra. Nenhum mal te acontecerá, mas o choro do bebê vai segui-lo aonde quer que vá. Se você ouvi-lo chorando para o resto de sua vida, considere-se com sorte, se e quando ela parar, o seu filho primogênito morrerá.
Se você não ouvir o choro de um bebê, espere o corredor esquentar mais uma vez e em seguida, avance. Ao final encontrará uma porta. Entre.
Será um quarto inundado em luz verde. No seu centro, verá uma velha girar a manivela de uma caixa de música em silêncio. Suas pernas ambas foram cortadas na altura dos joelhos. Quando você falar com ela, deve olhá-la nos olhos. Ela esconde uma lança formada a partir de ossos de suas pernas, quebre o contato visual, e ela vai empalar-lo com a lança e deixá-lo-á sangrar até a morte, em uma agonia aparentemente interminável. Ela somente responderá a uma única pergunta: "Qual foi a música que eles usaram para jogar?"
A velha vai começar a cantar em um idioma que não é deste mundo. Sua melodia será a mais bonita que você já ouviu, trazendo paz e serenidade para a sua mente, corpo e alma. Você vai vividamente imaginar um bando de crianças despreocupadas tocando e cantando, inocentes como pode ser... E em poucos minutos, a cena vai, eventualmente, dar uma volta terrivelmente sinistra. As crianças começam a lutar entre si, e conflito vai tornar-se o mais brutal, uma violência letal, a pior que se pode imaginar. Eles vão empalar uns aos outros em postes de madeira, estripar uns aos outros com pedras afiadas, e até mesmo rasgar a carne dos ossos com as próprias mãos. Você vai testemunhar essas crianças, agora apenas farrapos de si mesmos, espalhando morte e destruição das quais você jamais poderia imaginar em seu próprio país. Você verá um menino nu, encharcado de sangue, cantando com prazer como ele funciona através de um deserto infernal, perseguido por monstros indizíveis. Eles vão ultrapassá-lo e destruí-lo completamente.
No entanto..., inexplicavelmente, você vai manter a calma, mesmo enquanto assiste a essa brutalidade indescritível.
Quando estas visões horríveis acabarem, sentirá uma dor intensa, como uma se fosse uma facada em seu peito. Sentirá como se seu coração estivesse prestes a explodir. Não deixe que a agonia faça-o perder seu foco, não deixe de manter contato visual com a mulher velha. Se você permanecer firme em seu olhar, a dor acabará. A mulher vai se levantar (mantenha seus olhos ainda focados nos dela) e colocar a caixa de música em suas mãos.
A caixa de música é o 6º objeto de 538. Quando sua música tocar novamente, todos eles se reunirão.
Os Portadores: O Portador da Luz
Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Quando chegar à recepção, feche os olhos e peça para visitar alguém que se chama "O Portador da Luz". Você será levado a uma única porta que dá para um longo corredor, a porta será aberta. Abra seus olhos. O corredor é totalmente escuro, porém, ele é estreito o suficiente para que você possa sentir as paredes com os braços estendidos, oriente-se e siga em frente.
Se a qualquer momento durante a sua caminhada pelo corredor, toda escuridão for subitamente extinta por luz, feche os olhos imediatamente, de meia volta e faça seu caminho de volta para a porta de onde você entrou rapidamente. Se seus olhos ficarem abertos por mais de um segundo, o que você verá o fará que arranque seus olhos instintivamente.
Se, por outro lado, as luzes ficarem apagadas tempo suficiente para que você possa chegar ao fim do corredor, você encontrará outra porta. Olhe para baixo: se você puder ver alguma luz escapar por entre a fresta da porta e o chão, fuja imediatamente, pois o que você procura não está lá. Se não houver nenhuma luz passando por esta fresta, gire cuidadosamente a maçaneta da porta e entre.
A sala é quase um breu total, não há nada a iluminando além de uma única vela no seu centro. A fraca luz que a vela emite irá revelar o contorno de uma figura encapuzada e imóvel. Há apenas uma pergunta que ele irá te responder: "O que pode nos proteger deles?". Diga mais alguma coisa e o homem arrancará os seus olhos, e o forçará a tomar o seu lugar sob o manto para toda a eternidade.
Se você fizer a pergunta adequada, um grito lancinante preencherá o vazio da sala, e uma série de luzes iluminarão o quarto, revelando imagens dos pensamentos mais terríveis, fantasias e memórias vividas por mentes sensíveis ao longo da história. A maioria das pessoas não consegue lidar com o que esta vendo, deixando-os violentamente insanos ou perecendo-os imediatamente à vista de tais horrores. Você deve de alguma forma conseguem sobreviver à provação, o homem encapuzado se aproximará lentamente e colocará as mãos na sua cabeça, e aproximará o rosto ao seu.
Olhe fixamente em seus olhos vazios, pois se você olhar para qualquer outro lugar, você será preso neste quarto, para sempre, e esquecido pelo próprio tempo. Não vire para olhar como ele abre a sua mão direita, e coloca um pequeno objeto redondo na palma de sua mão. Quando esse objeto tocar sua mão, você vai encontrar-se capaz de ignorar até mesmo as mais terríveis agonias - a menos que você deseje obter algum dos outros objetos, então, se esse for seu objetivo, a dor que sentirá vai ir muito além de qualquer sofrimento mundano. Saiba que mesmo este novo poder não será capaz de ajudá-lo a lidar com as imagens terríveis que testemunhou naquele quarto. Elas o atormentarão por toda a eternidade.
O olho que você tem em sua mão é 5º objeto de 538. O despertar começou, eles não devem ser levados juntos.
Os Portadores: A Portadora do Nada
Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Quando você chegar à recepção, peça para visitar alguém chamado de "O Portador do Nada". O recepcionista o olhará com um olhar de puro nojo, então o levará para um edifício separado, que parece ser muito velho, totalmente de madeira. Lá dentro terá um corredor aparentemente interminável que excede em muito o comprimento deste pequeno local.
O corredor é completamente silencioso. Tentar fazer qualquer som no momento errado é um erro grave e lamentável. Você vai notar as luzes no corredor ficando mais e mais brilhantes eventualmente, seus olhos serão ofuscados pelo seu brilho. Se em algum momento as luzes se apagarem, grite rapidamente, "Não, pare! O que você está fazendo é errado!" enquanto retorna correndo. Se as luzes não tornarem a acender, não pare, volte para a porta pela qual você entrou. Ela ainda deve estar aberta, espero que esteja perto o suficiente para que o corredor não se feche em você. Se isso acontecer, uma eternidade no inferno seria preferível a passar por tudo o que irá sofrer.
Se as luzes se acenderem novamente, continue andando pelo corredor. No final do corredor encontrará uma sala, o recepcionista abrirá a porta para você, enquanto ainda o olha com nojo, virará as costas e irá em borá, deixando-o sozinho. Dentro da sala verá uma mistura louca de cores, dispostas em várias formas, transpassando movimento. Você não deve se distrair com elas, pois no centro da sala parada lá, está uma jovem nua, tatuada, banhada em sangue e amarrada por tiras de pele e restos humanos, e é melhor que não mova seu olhar do rosto dela, não gostará de saber o que acontecerá se você tirar os olhos de seu rosto nem que seja por um momento. Concentre-se em seu rosto e a pergunte: "O que eram quando eram apenas um?".
Ela vai te olhar nos olhos, te falar a resposta em detalhes incríveis. Será diferente de tudo que você já ouviu falar, deixando-o a beira do êxtase e agonia. Não é incomum para uma pessoa se perder na euforia. Mas você não deve se deixar abalar, você deve tomar um cuidado mais que especial para não olhar para a tatuagem em seu peito. Sua mente vai tentá-lo a olhar para ela, mas você deve resistir, porque se você ceder e olhar, ela o esfolará vivo e adicionará sua carne mutilada ao seu corpo e você ficará preso a ela, plenamente consciente, por toda a eternidade.
A tatuagem é o 4º de 538 objetos. Eles desejam ser um de novo, mas não devem.
sábado, 15 de março de 2014
Os Portadores: O Portador da Eternidade
Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Quando chegar à recepção, peça para visitar uma pessoa que se considera “O Portador da Eternidade”. Um suspiro escapará do funcionário enquanto este olha para você com uma profunda piedade. Então, você será levado para um lance de escadas que parece que levará ao porão do lugar; mas não vai.
Ao que você vai descendo cada vez mais fundo no centro da instituição, você começará a ouvir o eco de gritos. À primeira instância, eles serão inaudíveis, como se originassem de algum lugar à distância. Mas, enquanto você se aproxima do final da escadaria, perceberá que os sons começam a ficar mais altos e tenebrosos, tão altos que logo abafarão qualquer outro som do local. Tal som será logo tão insuportável que você desejará arrancar suas orelhas para se livrar dele; resista a este impulso.
O funcionário, que de alguma forma suporta esta cacofonia, lhe mostrará uma porta. Sutilmente, ele destrancará a porta e vai embora, deixando você sozinho no escuro e barulhento corredor.
Esta será sua última chance de fugir. Se decidir continuar, abra a porta. O som ensurdecedor vai parar na mesma hora, deixando seus ouvidos tinindo. A sala em que você entrará estará coberta na mais profunda escuridão, consumindo tudo exceto a parede oposta, no fim da sala. Lá, preso a esta parede, estará uma figura macilenta coberta de marcas de chicotadas recentes. Ele vai encarar você diretamente com um sorriso maníaco no rosto, não parecendo se importar com os cortes e com um bisturi enfiado em seu peito. A única forma de se livrar de sua aparência obscura é perguntar “Quem os criou?”.
Ele começará a rir de uma forma que lembrará os espasmos de agonia de um animal moribundo, antes de responder. A história dele será a pior que você já terá ouvido em sua vida, abaixo dos conceitos primitivos de dor e morte. Procurará no fundo de toda a essência do mal; aqueles de mente fraca ficarão loucos só de ouvi-la.
Quando ele terminar, você poderá livrar o homem de seu terrível fardo. Remova o bisturi de seu peito e ele tremerá de agonia uma última vez antes de ficar em silêncio... Para sempre.
Aquele bisturi é o Objeto 3 de 538. Depende de você se o resto deve ser protegido ou destruído.
Os Portadores: A Portadora do Início
Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Quando chegar à recepção, peça permissão para visitar uma mulher que se chama de “A Portadora do Início”. Um pequeno sorriso atravessará o rosto do recepcionista, como se dissesse ‘Seu tolo’.
Você então será levado para um longo corredor -- tão longo que você pensará que irá levá-lo para o lado de fora do prédio. Entretanto, por causa das claras violações das leis de espaço e física, este corredor irá guiá-lo para o coração da instituição. O corredor estará sempre silencioso, mesmo que você tente fazer qualquer barulho. Gritos morrerão antes de saírem de sua boca, e passos serão abafados. Ao invés de falar, seu guia apontará para uma porta.
Atrás desta estará uma sala confortável, preenchida com um perfume prazeroso, porém indefinido. No centro desta sala, haverá uma linda mulher, com seus braços em posição de como se carregasse alguma coisa, embora estejam vazios. A sala será tão silenciosa quanto o corredor que te levou até ali, até, então, que você faça uma única pergunta: “Por que eles foram separados?”.
A mulher, então, irá lhe explicar, em detalhes excruciantes, todo evento horrível na história. Toda luta. Toda guerra. Todo estupro. Todo assassinato. Nenhum pedaço da história do universo escapará de suas orelhas. Quando ela terminar, tudo ficará silencioso, e você estará livre para ir embora. Depende de você o que fazer com toda essa informação.
A mulher é o 2º objeto de 538. Depende de você se eles devem se unir ou não.
Os Portadores: O Portador do Fim
Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Quando você chegar à recepção, peça permissão para visitar alguém que se chama "O Portador do Fim". Um olhar como o de crianças com medo correrá as faces dos trabalhadores dali, e então você será levado para uma cela no prédio. Ela estará em uma seção oculta profunda do edifício.
Tudo o que você ouvirá será apenas o som de alguém falando sozinho, ecoando pelos corredores. É uma língua impossível de se entender, mas fará com que sua alma sinta um medo inexplicável. Caso a voz pare de falar a qualquer momento, PARE e rapidamente diga em voz alta "Gostaria de dizer que, estou apenas de passagem".
Se o silêncio persistir, fuja imediatamente. Corra, não pare por nada, não vá para casa, não fique em uma pousada, se mantenha sempre em movimento, durma apenas onde seu corpo cair. Você saberá se escapou assim que acordar.
Se a voz na sala voltar depois de pronunciar essas palavras, continue. Ao chegar à cela, tudo o que verá é uma sala sem janelas, com uma pessoa em um dos cantos, falando uma língua desconhecida enquanto segura algo. A pessoa responderá apenas a uma pergunta: “O que acontece quando todos se unem?".
A pessoa então olhará em seus olhos e responderá sua pergunta em detalhes horripilantes. Muitos ficaram loucos nesta cela, outros desapareceram após este encontro, e não se sabe quantos continuaram vivos. Mas a maioria delas sempre faz a pior coisa, que é querer olhar para o objeto que a pessoa carrega. Você vai querer olhar também. Mas que fique avisado, se você fizer isso, sua morte será cheia de crueldade e horrores inexoráveis.
Sua morte estará naquela cela, nas mãos daquela pessoa.
Sua morte estará naquela cela, nas mãos daquela pessoa.
Esse objeto é o 1º de 538. Eles nunca devem se unir. Nunca.
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